Krkolomná cesta malé skupinky Valyrijců a Harreňáků klanovými úkoly na s5

Na s5 jsme se zaregistrovali původně bez nějakých ambicí či očekávání, spíš tak trochu z nudy. Ukázalo se, že prvních šest dní věku to nuda určitě nebyla, protože ačkoliv se tu sešli zakladatelé dvou největších klanů v PH, tak kolik udělali dohromady přešlapů, bot, chyb a jiných omylů, to se jiným partám nepovede za několik věků.

Den první


Vylodění
Jeden z nejnáročnějších klanových úkolů, alespoň pro zakladatele Valyrie. Zatímco Toru zde zápolil se skřety v první části a nechal umřít pár hrdinů v té druhé nedávno na S3, zde na S5 si slabou chvilku vybral pro změnu zakladatel Snejks. V první části mu během jednoho přepočtu zemřeli šermíři a trp válečník. Dále zapomněl, že se musí zbořit palisády okolo portálu a aby to nebylo málo, tak ve druhé části, při zabíjení posledního obra si jej nechal chybným manévrem utéct z obklíčení přes půl mapy.


Trpasličí město, část 1
První část si vzal na starost Fumekan, zakladatel Harren Hallu. Vyžádal si návod, prostudoval a pustil se do toho. Klíčový moment tohoto KÚ – zboření hradby – se nepovedl. Cestu zatarasil trpasličí stařešina. Fumekan tak zavelel k ústupu a stařešinu musel umlátit v kamenitém terénu. Stařešina je tedy mrtev, můžeme jít zmlátit zbytek trpaslíků. No jo! Myší díru tentokrát ucpal trpaslík obránce. Nakonec se po nějakém čase Fumekan probil k trpasluji. Zde však nastal druhý kritický moment. Fumekan „ZAPOMNĚL“ na KÚ. Takže pár desítek minut tam posádka stála nehlídaná. Naštěstí se nic hrozného nestalo a první část trpasličího města jsme úspěšně splnili.

Den druhý


Trpasličí město, část 2
Večer jsme na ráno poslali hrdiny, čaroděje a vozýky. Tahat měl Toru. Co se však nestalo. Budík ho nevzbudil, Toru se probudil až 49 minut po startu a nebýt zázračné záchrany hráčkou Esk (astfgl_l), všichni bychom umřeli.


Skřetí pevnost 1
Tahal Toru. Vypadalo to na rutinní záležitost, ovšem tím, že se rozhodl nezuřit trpa, tak to dopadlo tak, že oba stavaři padli a trpaslíkovi po zabití posledního vlka zbylo asi 50 zdraví.

Den třetí


Skřetí pevnost 2
Poslalo se na ráno. Skřeti nesli dráčka a set z hrdiny. Předpoklad byl že za dvě hodiny to vpohodě stihneme, takže v 9 se skřeti vrátí domů a nebudeme je muset hlídat celý den. Realita však byla taková, že prozměnu zaspal tahač Atom (mamano). Takže skřeti tam stáli 2 hodiny jako kůl v plotě a pokojně se vrátili majitelům na portál. Poslali jsme je tam teda zpátky a nějak jsme to zvládli v klidu odtahat.


Yetti
Nic extra, snad jen, že se ukázalo, že Snejks chyběl v první třídě, když se probíralo učivo počítání do pěti a nedopatřením málem přizabil Esk mága, když vstoupil na dostřel Yettimu.


Bažiny
Na večer jsme na Bažiny poslali hrdiny s jídlem, kteří nebyli na Yettim. Nebyli moc silní, tak to šlo ztuha. Bohužel Atom asi špatně zahnul na křižovatce a místo aby donesl jídlo na políčko, tak jej vyložil v pravé části mapy uprostřed bažin.

Den čtvrtý


Bažiny
Večer jsme na ráno poslali hrdiny s jídlem, kteří se vrátili z Yettiho. K velkému překvapení zde dotřetice ráno nikdo nebyl a tak hrdinové s jídlem stáli na mapě zase jako kůl v plotě. Naštěstí situaci opět zachránila Esk. Jídlo z hrdinů vyložila na políčko, ovšem (opět k velkému překvapení) jsme ho měli málo. Tak jsme dopoledne doposlali hrdiny s dalším jídlem. To jsme kolem poledne složili a světe div se – chybělo nám stále 200 jídla!!! Takžee jsme tam nakonec museli letět 4x.


Kyklopové
Žena přežila pouze jediná, ale KÚ jsme splnili.

Den pátý


Pavoučí soutěska
Od dopadu hrdinů si KÚ vzal na starost Snejks. Vcelku mu to šlo, ovšem z důvodu krutých mrazů v jeho končinách, kdy nemohl tahat během desetiminutové cesty z autobové zastávky se stala nečekaná věc. Snejks byl zabit pavoukem.

Den šestý


Hvozd
Z večera byla první část hotová, tak Snejks posbíral nekro arty, aby s tímhle KÚ pomohl, a oživil nekrouše. Seděl u toho přes 3 hodiny, ovšem poté musel odejít. Výsledek: červená elfka Galadriel přeletěla z druhé strany mapy a Nekromanta nám zabila. Takže před námi byla druhá část hvozdu bez nekra, který má léčení, pouze s jednou kvalitní elfkou jinak pavouky a jedním vrkem.
Nakonec jsme druhou část taky nějk zvládli.

Na s5 je rekord ve Vojevůdci 8 dní. My se po šesti dnech dostali k Sektě. S tím vším, co jsme cestou vytropili je však s podivem, že jsme vůbec nějaký KÚ zvládli.

obrázky soon!