Po menší odmlce opět klanový úkol, kam posíláme hrdiny. Specialitou, resp. novinkou u tohoto úkolu je, že se poprvé v rámci Vojevůdce setkáte s jednotkou, která umí házet sněhové koule (později u kyklopů kamenné koule) 5 polí daleko! Na mapě tohoto úkolu jsou tyto jednotky dvě – Velký Yetti a jeho choť, Yettice. Pakliže se vystřílí do klasického hrdiny, mohou mu ubrat okolo 600 zdraví. Malí Yetti umí střílet také, ale jejich síla střelby je natolik malá, že většinou ani nezaregistrujete, že na vás vystřelili.
Na mapě se dále nachází dvě doupata, ze kterých vylézají vlci a vrci. A v pravém horním rohu je rovněž smečka 6 bílých vrků, které ovládá jiný klan. Narozdíl od předchozích KÚ zde jiným klanem ovládání vrci nenapáchají většinou žádné potíže.

Na mapu lze poslat jen 16 hrdinů! Proto za žádných okolností neposílej plnou kapacitu pro případ, že by některý hrdina zahynul a vypadl mu cenný artefakt či pro případ, že bys musel náhle odejít od KÚ a všichni by pomřeli. Ať máš zkrátka vždy možnost doposlat další jednotky a napravit škody (platí i pro všechny následující KÚ, kde je omezený počet).
Při odesílání hrdinů bych ti doporučil načasovat společný dopad. Vyvaruješ se tak tomu, že některého z hrdinů obklíčí vrci ze všech stran a zardousí.


Velký Yetti, který stojí uprostřed se nikdy nehýbe na rozdíl od Yettice. Proto nejběžnější způsob jak ho zabít je pomocí čarodějů. Dneska už ho v PH má takřka každý klan, čili neměl by v tom být problém.
Když se dostaneš přes první várku vrků a jsi už na dostřel Yettiho, je důležité nechat Yettiho vystřílet svou energii. Nejběžněji se využije elfí vlk, elfí vrk, džin nebo klidně přivolání prasátek, které sis přinesl. Pokud máš opravdu silné hrdiny, každého v setu, 2000 zdraví, nemusíš nic řešit a můžeš si dovolit nechat vystřílet Yetiho i do hrdiny. Jakmile je Yetti bez energie, můžeš s čaroději napochodovat pod Yettiho a začít ho ostřelovat. Pokud disponuješ větším počtem opravdu silných čarodějů, nemusí tě zajímat, že po chvíli se Yettimu opět doplní energie k novému vrhání sněhových koulí. Čarodějové jej stačí ustřílet dříve. Pokud ale máš k ruce pouze 1-2 čaroděje, je zapotřebí zamezit Yettimu, aby se mu doplňovala energie.
Stopování energie je poněkud pokročilejší herní mechanika a je složitější na vysvětlení. Ideální je si ji předem natrénovat např. v podzemí či u skřetiště. Trik spočívá v tom, že když jednotky spolu bojují během okamžiku, ve který se doplňuje energie, tak se jednotkám energie nedoplní. Vyjmou podzemí, arén a obřiště se energie doplňuje každých 5 minut.

Navíc energie se nedoplňuje přesně v “celou”, ale pár sekund předtím. Na většině serverů je to přesně 4 sekundy před celou.

Poškození bojem jednotka utrpí podle serveru – na s3 to je v 03, na rychlých je to tuším někde mezi 02 a 01. A po všemožných LPho updatech se to kolikrát mění.
Takže proces “stopování energie” je následující:
- v minutě, ve které se má doplnit energie, zaútočíš svou jednotkou do Yettiho
- stopneš boj, aby se tvé jednotce při přepočtu doplnila energi
- na 04 svou jednotkou ucukneš – tobě se energie doplnila, Yettimu nikoliv (pokud bys ucuknul později, utrpíš od Yettiho poškození)

Stejný postup stopování energie využiješ i u Yettice. V průběhu boje si dávej pozor, abys měl vždy na všech hrdinech dostatek energie a aby ses nenechal obklíčit. Pokud klan ovládající vrky v pravém horním rohu je nečinný, není třeba obíhat celou mapu kvůli nim a lze je zabít pomocí elfích vrků, džinů, tornád.

Pro odkliknutí úkolu je třeba pobít všechny nepřátele. Ale pozor! Po odkliknutí úkolu boj nekončí. 😀
Vrci a vlci vylézají z obou doupat ještě několik hodin po splnění úkolu.

Můžeš tak krásně hrdiny “poexpit”. Pokud se ti však u toho nechce trávit další hodiny, můžeš využít “úkrytu” na mapě.

TIP VETERÁNA :
To, zda budou další vrci a vlci vylézat z doupěte a nebo zda už vylezli všichni poznáš podle “svítících očíček”. Dokud svítí, znamená to, že lze očekávat další smečku.

Nezapomeň ale mít zapnuté animované detaily v nastavení.

Poznámka na závěr: CO KDYŽ NEMÁŠ ČARODĚJE V KLANU?
Může se stát, že čaroděje v klanu nemáš, v takovém případě je potřeba Yettiho umlátit “ručně”. Ačkoliv má obrovský útok, obranu i kapacitu zdraví, není na tom nic těžkého. Přines si např. vyvolání dráčka, obleč si ho do setu hrdiny, vezmi na něj vyvolání 3 vlků, přeleť za Yettiho, vyvolej vlky a zapni klasický skupinový útok. A nebo si např. na hrdinech přines ohnivé hole, kterých je neomezeně na obřišti – fantazii se meze nekladou.
Speciální trik veterána:
Pokud máš velký klan, spoustu kvalitních hrdinů i čarodějů, zkus plnit tyto klanové úkoly, na které se posílají hrdinové, způsobem, že polovinu hrdinů pošleš na Yettiho, ihned po splnění Yettiho pošleš druhou polovinu na Bažiny, no a po splnění Bažin můžeš opět poslat tu půlku hrdinů, která byla na Yettim, na Kyklopy – a následně zase hrdiny, kteří byli na Bažinách, pošleš na ČB hrad. Tato strategie je obzvláště účinná ve válce, kdy pochopitelně usiluješ o co nejrychlejší splnění klanových úkolů, abys mohl vlastnit Arciďábla. Naopak pokud je mír, tato strategie se nedoporučuje, a to zkrátka proto, že každý hráč by se nejraději se svým hrdinou účastnil všech klanových úkolů, aby posbíral co nejvíce zkušeností, artefaktů atd.
