V pořadí předposlední klanový úkol a mezi hráče pravděpodobně ten nejoblíbenější.
Prvním důvodem je fakt, že se na mapě nachází velké množství cenných artefaktů. Nalezneš zde někdy téměř kompletní ČR set, výzkumy, astroláb, palantir, dárek, cep nebo 2 artefakty z elfího setu. Současně zabíjením skalních dráčků můžeš získat i mnoho bílých dračích částí.
Druhým důvodem je, že zejméně andělští nekromanti, bílí mnichové a draci a dráčci ti dají opravdu velké množství zkušeností.
Na pomalém serveru se takto dá “vytřískat” ze Sekty cca 700 000 xp, na rychlém polovina.
A tak není divu, že většina klanů tento klanový úkol několikrát opakuje. Opakovat lze samozřejmě i následující KÚ Peklo pod horou, záleží však vždy na tahačích, kteří se mezi sebou domluví, co je jim příjemnější.

V tomto návodu se však budu věnovat tomu, jak úkol zdárně splnit. Prvním důležitým bodem je samotné poslání hrdinů na mapu.

Hrdinové totiž dopadají na mapu v levém horním rohu, kde na ně ny výspách čekají hned dva andělští nekromanti. Jen zřídka se tahači poštěstí je čaroději ustřílet dříve, než tak učiní oni. Proto je třeba předem počítat s tím, že to některý hrdina schytá. A protože víme, že jedna celá dávka od nekromanta způsobí poškožení 600-700 HP, tak je zapotřebí aby, na mapu jako první dopadli hrdinové, kteří mají alespoň 1400 HP (může se totiž stát, že se oba nekromanti vystřílí do stejného cíle). Slabé elfky nebo hrdiny bez výzbroje, tzv, “naháče”, kteří na mapu letí záměrně neoblečení, aby posbírali artefakty, tak posílej s dopadem opožděným o 2-3 minuty.

Nejjednodušší postup je dále samozřejmě nekromanty ustřílet čaroději.

Skalního draka doporučuji zbavit se do nejdříve. Jinak se ti stane, že ti častokrát vletí do cesty přesně v nejméně vhodný okamžik a navíc, kdybys musel náhle třeba na 5 minut odejít, hrdinové boj s ostatními jednotkami na mapě nějakou dobu vydrží, však drak by je usmažil za dva přepočty.

Nyní se dostáváme k tématu, jak bezpečně zabíjet nekromanty. Nekromanti střílí 3 pole daleko, z výspy dokonce 4. Jsou pro to dva základní postupy.
- Bezpečný postup

Pod nekromanty vyvoláš nějakou jednotku, do které se mohou vystříet (elfí vlk, vrrk, dřin, skákavka apod.). Jakmile jsou nekromanti bez energie, jsou neškodní a můžeš je zabít jak jenom tě zamane – čaroději, hrdinami nebo i elfkou.
2. Rychlý postup

Pakliže rozumíš obrázku výše, nemusíš vyvolávat žádné jednotky. Zkrátka po uplynutí 20 sekund naběhneš pod nekromanty s mágy a vystřílíš je a nebo (v jiné části mapy, kde nejsou schovani za hradbou) do nich zadáš útok hrdinami. Je to výrazně rychlejší a snazší postup zejména pro veterány.

No a protože jste se pravděpodobně na mapu poslali na 12 hodin, 18 hodin nebo dokonce den, máte tím pádem dost času pár hodin expit i přestože plánujete úkol splnit.
Pro expení je velmi výhodné obsadit pozici uprostřed mapy. Jsou tam výspy (nezboř si je tornády), ze který mágové pohodlně dosáhnout tornády i léčením dostatečně daleko a také i dost místa pro boj.

Protože jsi pravděpodobně doteď nekromanty zabíjel výhradně čaroději, je na čase, dopřát taky nějaké zkušenosti i ostatním hrdinům.
Vždy se snaž do maximální míry využívat skupinový útok.

Nyní si ukážeme jak zajmout Fensalira. Buď na to můžeš jít tradiční cestou, zbořit chrám v pravém dolním rohu a se všemi hrdiny dojít obloukem k Fensalirovi a nebo můžeš využít jiný, fikaný způsob a pomoc si přivoláním dráčka (které si na KÚ přineseš). Rovněž si přines také vyvolání prasátek, protože elfí psi, džinové nebo kňouři dávají zbytečně velké poškození. Zajímání draka probíhá tak, že pokud do něj útočí nějaké jednotky ve chvíli, kdy má 400 HP a méně, je jistá šance, že se přidá k některé z útočících jednotek. Někdy toto zajímání trvá dva přepočty, jindy i 6 hodin. I proto se hodí využít přivolaného dráčka, přeletět skály a začít se zajímáním už od startu. Jakmile se povede drak zajmout, máte klid a můžete pohodlně dál expit.

Pro splnění KÚ je kromě zajmutí draka také potřeba zbořit všechny stavby na mapě. Podle zručnosti tahačů a přítomných hrdinů doporučuji začít s bořením nejpozději 4-5 hodin před návratem domů. Při boření se snaž zapojit co nejvíce jednotek.