Peklo patří k jedním z nejobtížnějších kú ale zároveň je za něj nejvíce xp.Obtížné není zabít nepřátele ale správně získat a rozdělit xp.
Objevíte se vlevo dole na portálu. Začnete postupovat směrem vpravo ke kobce (na obrázku).

Cestou vás budou blokovat 2×2 obludy téměř neustále. Skřetí hrady, které potkáte při cestě nebořte. Vyleze z nich limitovaný počet oblud, které vám později dají hodně xp.
JAK SPRÁVNĚ ZÍSKAT XP?
Nejdřív si povíme o tom jak funguje xp systém a poté jak efektivně získat xp pro všechny typy hrdinů.
Základem je pro nás vědět kolik cca dává jaký nepřátel xp. Doporučuji si přečíst rady veterána – sekce hrdina.
Podstatné je pro nás vědět že jednotka, která dá poslední ránu dostane velký bonus.

Všimněte si že obludy co najdete na pekle jsou ty za které je nejvíce xp.

SKŘETÍ HRAD A JAK FARMIT
Další podstatná věc je vědět že jednotky ze skřetího hradu dávají cca 1/3 maximálních xp.Pokud tedy máme Zlatého arciďábla, který vylezl ze skřetího hradu dostaneme za něj “pouze” cca 30 000 xp.
Že obluda vylezla ze skřetího hradu poznáte jednoduše. Klikněte na ni a pokud má napsáno že odejde tak se jedná o jednotku ze skřetího hradu.

JAK FARMIT
Víme že dávají xp pouze za 1/3 . To znamená že obří kyklop který má 9000 hp mi bude dávat xp zhruba tak dokud bude mít alespoň Zdraví: 6000 z 9000. Poté už bude dávat 1xp za jakékoliv poškození které dostane až do chvíle než mu někdo dá poslední ránu, za kterou dostane 10% maximálních xp.
Tuto znalost můžeme využít tak že hrdina bude dávat poškození samostatně, dokud bude obluda dávat xp. Poté se do ni pustí více hrdinů, zastavíme je až se bude blížit k poslední ráně (cca 300-500 životů – záleží na hrdinech a na obludě) a postaráme se aby poslední ránu dal expený hrdina.
Hrdiny vyvolané jednotky ( vlk + vrrk + skákavka u elfky a džin u čaroděje) přenášejí část zkušeností na hrdinu, který je vyvolal. Nevíme o kolik méně to je přesně. Toto využijeme na expení hlavně elfky.
Pouze poslední vyvolaná jednotka stejného typu dává xp!

ČARODĚJ
Nejsnazší hrdina na farmení xp. Neútočí na blízko, pouze stojí a poškození dává pomocí kouzel. To má velkou výhodu nad ostatními hrdiny, protože mezitím co oni útočí tak čaroděj si obnovuje velké množství energie. Hodně záleží na artefaktech, které má čaroděj na sobě.

Důležité je vědět jaká kouzla použít proti určitým nepřátelům.
Vždy se podívejte na váš cíl. Zde vidím že Král draků má obranu střely 5 a obranu 100. Z toho pro mě vyplývá že tornádo (poškození tornáda je redukováno o obranu) nebude dávat skoro žádné poškození, protože drak má obranu 100. Oproti tomu má ale obranu střely jen 5 a čaroděj tak může využít ohnivé kapky (2×2) a pokud je nemá tak potom ohnivou střelu (1×1). Ohnivá střela a kapky se totiž počítají jako střela a tudíž se na ně aplikuje obrana střely. Tímto způsobem zajistíme že dáme maximální poškození a náš čaroděj bude mít mnohem více xp.

Všechny kouzla aplikují poslední ránu.
Pokud má nepřítel podobnou obranu jako obranu střely nebo nevíte co použít tak používejte tornádo. Myslete ale na to že pokud máte poblíž vlastní hrdiny tak tornádo půjde i po nich.
Nezapomeňte se podívat kdo má korunku/packu a vždy ji využít.
ELFKA
Je vhodné elfce na expení dát zbraň s vysokým poškozením jako např. zlaté kopí/angmarský meč. Také pomůže když budete mít druhou zbraň v kapse, dáte si ji na vyvolaného vrrka a před koncem si ji vezmete zpátky. Elfka může vyvolat zvířata, která ji předávají získané zkušenosti v boji. Tahle výhoda jí umožňuje snazší farmení než bojovníkovi ale stále je těžší expit elfku než čaroděje.
Také poskytuje podpůrná kouzla ostatním hrdinům. Nejlepší je mít po celou dobu na všech hrdinech, kteří expí aktivní kouzlo rychlost. Čím větší magickou sílu elfka má tím déle trvají její podpůrná kouzla a také vyvolává zvířata větší hodnosti a s více životy. Je tedy vhodné zapnout korunku/packu pokud ji elfka má ještě před vyvoláním zvířat a před každým hromadným použitím rychlosti.
NEVÝHODY:
- velice malý základní útok
- útočí na blízko takže energie se jí dlouhý čas nemusí doplňovat.
VÝHODY:
- vysoký přírůstek energie
- může expit s pomocí vyvolaných zvířat
S elfku se expí efektivně tak že s ní vyvoláte vlka, vrrka a skákavku a obklíčíte obludu. Pak ji bude bojovník s největší obranou tankovat mezitím co elfka pobere xp a jednotce dá poslední ránu. Nezapomeňte že skákavkou můžete snadno obklíčit obludy pomocí jejího skoku do vzdálenosti až 2 políček.
Popis obrázku: Bojovník tankuje poškození a elfkou vyvolaná zvířata útočí.

BOJOVNÍK





