Seřazeno od nejnovějších událostí po nejstarší
Děkujeme zakladateli Toruovi a Snejksovi za evidenci a sepsání tohoto seznamu.
Sedmimílové boty
Do Vánočního obchůdku 2024 bylo potřeba vymyslet nějaké unikátní artefakty. Proto jsme s LPem nadesignovali sedmimílové boty, které v té době už nějaký čas existovaly v Dark Elfovi.
Úprava úkolů od rádce
Jak jistě víš, spousta úkolů od rádce jsou ve hře od samotného začátku a jejich hodnota s časem klesala. Hráči je nehráli buď kvůli neatraktivním odměnám, nebo protože holt nebyly dostatečně zábavné. Snejks proto jednoho dne vytvořil dotazník, ve kterém dalo přes 90 hráčů napříč celou komunitou znát svůj názor. Výsledky potom byly předneseny LPmu a po společné poradě bylo spoustu úkolů upraveno.
Možnost výběru podzemí
Jelikož do hry přibylo nové podzemí - krypta (kterou jsme mimochodem testovali) - bylo potřeba se podívat na systém losování podzemí. Každý hráč má jiné preference. Někdo hraje radši chrámy kvůli expení, někdo zase rychlé nory kvůli jednoduchosti a další má radši výzvy. Jenže s 5 různými podzemími byla nízká šance na nalezení toho správného. Proto se LP poradil s námi na zavedení systému, který by tento problém alespoň částečně eliminoval. Komunita změnu přijala velmi kladně.
Tlačítko "Smazat" pro klanové úkoly
Obávám se, že jistí slabší jedinci budou hůře nést, že náš klan byl použit pro oficiální oznámení.
Dračí líheň - level 2
Ačkoliv původní nápad byl vylepšení líhně za kredity, dalo by se říct, že bez Torua by se líheň druhého levelu jen tak nedočkala.
Upíří Kápě
Jedná se o velmi unikátní a silný VIP artefakt, jež měl za cíl konkurovat všemocné a slavné Zlaté zaječí pacce a především (nejvíce) posílit hrdinu válečníka. Kápi jsme vymysleli, návrh předali LPmu a následně ji i testovali.
Upíří kápě funguje na principu aktivace, po které nesoucí jednotka umí vysávat energii a HP z okolních jednotek stejně jako upír. Na aktivaci má navíc cooldown, aby nešla moc zneužívat.
Upíří kápě VIP také s sebou přinesla i slabší, levnější verzi obyčejné Upíří kápě, která umí rovněž vysávat, avšak má slabší parametry.
Jedná se dokonce o tak silný artefakt, že když jsme si nedávno šli trochu zabojovat (viz tento věk), naši soupeři byli tak smutní z porážky, že veškerou vinu sváděli právě na Upíří Kápě a trvali na jejich oslabení.
Turnaj Tří Hrdinů
Jednalo se o komunitní event, během kterého jsme ve spolupráci s LPem poměřili síly všech 3 aktuálně hratelných hrdinů (more coming soon?). S organizací nám pomohli kamarádi ze serveru s5, klan Měšťané vedený hráčem Qasad2. Souboje se odehrávaly na speciálním oltáři za doprovodu pomocných jednotek (koukat na dvě jednotky, jak se několik hodin v kuse nahání, nikdo nechce). Tímto způsobem se simulovala situace, která by nastala i ve skutečných bojích. Celá akce navíc obsahovala komunitní event na oficiálním Discordu Pána Hradu a sázkovou kancelář.
Záznamy z bojů můžete nalézt zde:
Čaroděj VS. Elfka - https://youtu.be/yvSoC_mJFXg?si=lwTQYpP6tyWolyBT
Bojovník VS. Elfka - https://youtu.be/6w8v0ZOC7BQ?si=_NPlZ3XqVU_7oWF4
FINÁLE - Bojovník VS. Čaroděj - https://youtu.be/63QuS4tLR9A?si=kB8HmiJPwrMJzaw4
Bezedná baňka energie a HP
Toto je nápad z naší dílny pouze tak částečně. Pletron tyto artefakty vymyslel a Toru mu pomáhal s balancováním.
CLASH Turnaj
V době, kdy se zrovna konal Clash of the Stars 7 jsme Pletronovi navrhli uspořádání podobného turnaje v PH. Komunita si tento nápad velmi rychle oblíbila a Snejk s Patrikovo Mámou dostali tu čest navrhnout a následně v oficiálním Map Editoru postavit onu mapu, na které se turnaj konal.
Vstup do Clashe byl umožněn těm, kteří si zakoupili vstupenku. Sešlo se 8 statečných bojovníků, jež se tváří v tvář utkalo v klecích a postupně se dostávali až do finále. Tam se utkali Lord Heli a Tajný agent (kdo jiný než náš Toru). Můžete jen hádat, kdo nakonec celý clash vyhrál. Onen vítěz byl automaticky nominován do dalšího ročníku Clashe, ve kterém dostane možnost si svůj obhájit (a nebo bude sesazen?).
Svitky na hodnost
Nápad, který Snejks předvedl LPmu a jemu se líbil.
Dvojitá kuš
To si takhle Snejks povídal s LPem o dražbě a nějak to dotáhli až k tématu posílení hrdiny válečníka a hrdinky elfky, jelikož mág byl v této době velmi přesílená jednotka. Co z toho vzešlo? Artefakt dvojitá kuš, a to vám povím, je fakt silná. Až tak silná, že musí jednotce střelbu UBÍRAT, jinak by nikdo kolem neměl šanci. Díky Toruovi a Patrikovi, že kuši řádně otestovali a díky tomu dostala své finální parametry.
Kuše šla získat za koupení kreditů a také byla v dražbě. Tu úplně první kuši s ID 1 (velmi vzácná) byla přidělena Snejksovi a nyní ji nosí některá z udatných Valyrijských elfek.
Jak zpeněžit a la LP
Na přechodu léta a podzimu dostal tehdejší Valyrijský velitel PomaluSnejksi nápad na artefakt. Jednalo by se o vrhací tomahawk. Původní nápad zněl, že artefakt bude erární, budou ho nosit skřeti a bude mít šance dopadnout buď topůrkem a dát málo poškození, nebo ostrou hranou a dát poškození hodně. Nápad to byl pro jeho spoluklanovníky na Discordu směšný, Snejk se ale nezastavil. Do karet mu hrálo, že se blížil sraz hráčů v Praze, a když se skutečně ocitl v hospodě 2 metry od samotného Elpého, nic ho nezastavilo, aby s pár promile v krvi nápad navrhl. Jak to dopadlo? Viz obrázek níže.
ČB platí, LP spraví
Toto se týká úkolů rádce hráčů ČB. Jelikož nám na s3 nalogovali hráči HH za ČB se záměrem nám tu otravovat život, rozhodli jsme se patřičně zařídit a to např. tím, že budeme posílat vyvolaná prasátka, která odcházejí za 2 dny, portálem s maximálním zpožděním 1440 minut. Vlastně je to strategie, kterou jsem se naučil právě od hráčů HH, když jsem před několika věky hrál za ČB naopak já proti nim a oni tam na nás používali úplně totožnou taktiku. Inu, když se teď role prohodily, nastal nejvyšší čas opět vytočit LPho horkou linku.
Arciďábel není kvočna!
Teď pro změnu něco úsměvnějšího. To jsme ti obzvláště rychle splnili klanové úkoly a získali arciďábla a protože chytré hlavičky my jsme, tak jsme si u portálů vlastníků arciďáblů postavili hradby a arciďáblové je ničli, čímž se rodili ďáblící. Zhruba 50/50 zda byl ďáblík ovladatelný. No a protože jsme byli ve válce s klanem Slzy Chaosu na s3, tak jsme jim je hromadně posílali k vesnicím a protože ďáblíci mají opravdu pěkný útok na budovy, byla radost pohledět jak rychle jim mizí budovy u vesnice. Bohužel samotní Slzáci takovou radost neměli. 😄 Dušují se sice, že narozdíl od AIO nebo HH nejsou takoví, aby utíkali stěžovat si za LPem, nicméně i přesto nám tuhle radost LP velmi rychle zatrhl.
Povyšování členů v klanu
Druhý a mnohem závažnější incident se stal na s7, kde došlo k rozpuštění klanu HH přihlášením na jejich velitele, povýšením ho na zakladatele a vyházení všech hráčů klanu, jakož i zabití mnoha unikátních jednotek. Po tomto incidentu dvou jednotlivců se náš klan málem kompletně rozpadnul, protože něco takového bylo už fakt, ale opravdu příliš. Dotyční byli právem potrestání, v našem klanu už nebudou mít nikdy místo, avšak spojováni s tímto incidentem jsme některými jednoduššími lidmi, kteří hází všechny hráče do jednoho pytle, i nadále. 😦
Úprava registračního systému
Bohužel musíme zmínit i dvě úpravy, které jsou důsledkem ošklivého porušování pravidel dvou našich bývalých spoluhráčů. Ano, bývalých, protože takovéto věci u nás skutečně trpět nemíníme, avšak v rámci korektnosti je zde uvedeme také.
První úprava byla v důsledku zakládání falešných účtů, čímž na serveru vznikalo více map pro stavbu vesnic (dolů, lomů, pil). Tento věk jsme zároveň dosáhli rekordu v rychlosti stavby ZH (35 dní) a panuje tak pověra, že jsme využili právě těchto dolů, lomů a pil a postavili je tak podvodem. Takové tvrzení je však nepravdivé, neboť suroviny byly získány díky skladišťovým mapám a díky tomu, že si každý člen klanu poctivě odkládal suroviny u svého hradu. Nic to ovšem nemění na ošklivosti celého incidentu, jehož autor přiznává, že to vše vlastně dělal pouze z nudy.
Vynášení artefaktů z podzemí
Jeden náš bývalý, opět zdůrazním bývalý hráč, přišel na to, jak vynášet artefakty z podzemí, přesněji řečeno z Chrámů. Naštěstí to LPmu nahlásil poměrně brzy a LP tak vcelku rychle zařídil nápravu.
Dva Fensalirové v klanovém držení
Jak jistě víš, v minulosti klany dělaly to, že spojovaly dohromady, měly tak více Fensalirů a bylo tak pro ně velmi snadné postavit ZH. Tohle zrušil a řekl, že každý klan bude moci vlastnit pouze jednoho Fensalira. Avšak stále tou dobou bylo možné mít v držení Fensalira hráčem bez klanu. Trochu nám vrtalo hlavou, zda myslel na vše a jestli náhodou něco neopomněl. Přišli jsme s nápadem, kdy při opakování vojevůdce jsme již vlastnili jednoho Fensalira z prvního kola, že na Sektě jeden náš hráče vystoupí z klanu, Fensalira zajme mimo klan a pak s ním znovu vstoupí do klanu. Světě div se, podařilo se. Pochopitelně jsme to LPmu ihned nahlásili a vysloužili si zároveň od něj štědrou odměnu.
Používání kouzel během pauzy zrušeno
To jsme ti takhle válčili na s6 s klanem AIO. Jeden náš hráč nesmyslně odeslal arciďábla na enemy sběrnou mapu v domnění, že je neporazitelný. Ovšem opak se stal pravdou, arcík utrpěl četná zranění a do pauzy vstupoval pouze se zhruba 4000 HP. A toho využil jistý hráč AIO jménem kotleťák, jenž celou noc nespal, utratil asi 30 kreditů a až do 6 ráno neustále ostřeloval arciďábla blesky z Angmarského meče. Arciďábla však nakonec nezabil, neboť Trid (Fremen) s ním velmi umně a rychle ráno přeletěl a kotleťák tak přišel o svých 30 kreditů zbytečně.
Obyvatelé v domcích a vilách přicházejí 2x rychleji
Taková nevinná úprava zásluhou tuším prapandy nebo Torua, kteří obvykle postavili výherní hrad s předstihem a následně přestavěli celý stavební prostor na vily, domky a univerzity, přičemž zjistili, že příchod všech obyvatel trvá dlouhé dny, možná i něco přes týden.
Stavitelé opravují budovy
Pouhých 12 dní po "incidentu s děly" tu máme další LPho úpravu. Jedná se o opravování budov staviteli. Pozorný čtenář si všimne v LPho popisu, jak sám dokonce zmiňuje opravu skladišť po ostřelování děly.
Děla za ČB
Stejná skupina hráčů během toho, co většina klanu pauzírovala, lognula za ČB na s6. Postavila si hromadu děl a ostřelovali hráče AIO a především stavitele ZH. Horká linka LP pro uplakánky opět zafungovala a nadále šlo mít za ČB pouze 1 dělo a jako bonus při 6. lvlu hradu se ČB změnil portál na modrý. A to není zdaleka vše! Aby si onen stavitel ZH mohl opravit svá rozstřílená skladiště, přidal LP do hry možnost opravy budov stavitelem viz níže.
Omezení restartů a abdikací
Během toho, co jsme si po vyhraném věku na s6 dávali většina z nás pauzu, pár hráčů utvořilo skupinu, která na s7 opakovaně restartovala a posílala na enemy vesnice beranidlo, které lze získat při registraci typu hradu Útočník. Enemy z toho bylo pochopitelně natolik frustrované, že využilo horkou linku na LPho, který toto opravil. Vůbec přitom dotyční hráči klanu Harren Hall nebrali v potaz, že stejnou strategii používali sami pár věků nazpátek při hře na T1, kde takto opakovaně posílali každý den místo beranidel Duriny.
Zavedení počítadla klanových úkolů
Někteří bývalí/současní členové klanu jednoho krásného věku expili své hrdiny na s3. A sice stylem, že každé 4 dny opakovali klanový úkol Chrám bílé sekty. Tito členové si tak za celý věk přišli na 3,5 - 4M zkušeností, což nebylo pochuti závistivcům z rychlých serverů a především nechvalně známému Johny_ICEmu. Nutno podotknout, že expit 80 dní vkuse není žádná legrace. Ovšem tvrdá práce, jak je známo, musí být po zásluze odměněna. 😄